Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản..
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-10 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Lối Vào Trò Chơi
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.video bản dùng thử game game trốn thoát khỏi phòng Ba Cây di động