Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
+56 789 5679
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Sân Chơi Trí Tuệ
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.