game trực tuyến html5
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
09-10
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
09-10
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
09-10
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
09-10
Bị choáng thì nấp ngay.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
09-10
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
09-10
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
09-10
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
09-10
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
09-10
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
09-10
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
09-10
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
09-10
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
09-10
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
09-10
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
09-10
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
09-10
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
09-10
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
09-10
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
09-10
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
09-10