Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
- huugcm11tigame giả mạo lừa đảo
- Sân Sau Giải Trí
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ngôi Nhà Trò Chơi Xem thêm

Giờ Nghỉ Vui Vẻ Xem thêm
Kênh Game Rảnh Xem thêm
Túi Game Nhỏ Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.4903
Góc Game Tuổi Thơ Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Góc Game Tuổi Thơ Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-09 16:50:29
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
09-08 09:59:31
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bến Game Việt Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.sự kiện Hitclub tải game tương thích tải game Linux