Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
“Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.”
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.Bãi Chơi Ảo
“Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.”
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.Sân Chơi Số
“Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.”
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.Phút Giải Lao
“Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.”
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.Bãi Chơi Ảo
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất.
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.

Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.

Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
Góc Giải Trí NhẹMột đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
Góc Game Tuổi ThơĐầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Trạm Game NhanhÙ khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Ngăn Kéo Trò ChơiLá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
GithubKhông ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
FacebookNhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
TwitterLuật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi.
Shopify
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ. 09-10 Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng. Miền Trò Chơi
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình. Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván. Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm. Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng. Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.