Chi tiết
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-------------
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
![]()
6072
35
36
37
38
39
40
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
195
196
197
198
199
200
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.







