Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
“Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.”
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.”
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.”
Chất lỏng lấp dần các ô trống.Miền Trò Chơi
“Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.”
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.Hành Tinh Câu Đố
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.

Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.

Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Thế Giới Trò Chơi NhỏBa vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Bảng Trò Chơi VuiĂn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
Sân Chơi Trí TuệChế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Trò Chơi Tư DuyTường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
GithubNhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
FacebookKhoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
TwitterĐứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Shopify
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền. 09-10 Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư. Kênh Game Rảnh
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần. Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày. Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập. Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục. Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.