Trò Chơi Thông Minh
Bầu Trời Game
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Sổ Tay Trò Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cổng Game Gia Đình
Hành Tinh Câu Đố
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Trò Chơi Mỗi Ngày
Trò Chơi Thông Minh








Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. 09-10 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Bảng Trò Chơi Vui
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.giải vô địch ZingPlay game nhẹ không tốn pin Tài Xỉu x8club