huugcm11ti Trò Chơi Mỗi Ngày
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. huugcm11ti
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. huugcm11ti
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-10 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chợ Game Nhỏ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game trực tuyến thời gian thực bảng thành tích iWin game nhiều người Vinagames