Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Unsplash!
game đấu vật hai ngườiMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-10 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game cắt dây thả kẹo đánh giá game game bắn bi