Chợ Game Nhỏ Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Hộp Game Nhỏ Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Điểm Hẹn Trò Chơi Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Trạm Giải Đố Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Phút Giải Lao Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Ngăn Kéo Trò Chơi Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Trò Chơi Thông Minh Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Trò Chơi Mỗi Ngày Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu. 09-10 Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Lối Vào Trò Chơi
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đạn khói không gây sát thương. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.