• Sổ Tay Trò Chơi
  •  [09-09]
  •  [09-08]
  •  [09-07]
  •  [09-06]
  •  [09-05]

huugcm11ti

Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

game nối thú

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

logo Go88

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

mã code Vinagames  ·  chiến thuật game