Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. 09-09 Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Cổng Game Gia Đình
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Câu đố khó không hẳn dài dòng. Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt. Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Đọc kỹ đề trước khi tính. Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.game không tuổi game bài đếm lá còn lại kết luận game