Điểm Hẹn Trò Chơi
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.








Trò chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Trò Chơi Mỗi Ngày
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.thế giới game lĩnh hội cao thủ Mậu Binh ăn tiền
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.