Mậu Binh di động
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
09-10
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
09-10
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
09-10
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
09-10
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
09-10
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
09-10
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
09-10
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
09-10
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
09-10
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
09-10
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
09-10
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
09-10
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
09-10
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
09-10
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
09-10
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
09-10
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
09-10
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
09-10
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
09-10
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
09-10