Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
“Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.”
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Nhà Game Nhỏ
“Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.”
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Sân Sau Giải Trí
“Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.”
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Nhà Game Nhỏ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Sân Sau Giải TríPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhà Trò Chơi ViệtCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Góc Chơi Cuối TuầnĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Xứ Sở Câu ĐốCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
GithubCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
FacebookNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
TwitterHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Shopify
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-11 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Trạm Vui Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.