Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-09 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Góc Game Tuổi Thơ
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.giải Grand Prix game Phỏm iOS game giáo dục Việt Nam