Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
+56 789 5679
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-11 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Trạm Vui Chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.