Xứ Sở Câu Đố Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nhà Game Nhỏ Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chi tiếtChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-09 Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Góc Chơi Cuối Tuần
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.game Vinagames game Hitclub web game dùng bàn phím